Природоведение. «Загадочные животные» Здесь даны названия животных. Только буквы в них перепутаны. Поставьте буквы на место и ответьте на вопросы (предлагается использовать вид тестового задания «Один из многих»).
Серую тетрадь нашли по запросам: «скайрим самое страшное место» угу, не я одна такая... «догадостная» горжусь собой, чо «hjnbxtcrbt vjls lkz вкфпщт фпу» это... сильно надеюсь, что ребята не Ктулху вызывали, а тут внизапна мой дайри... «фанфикшн кросис» «довакинша секси» да, особенно в рогатом ведре шлеме «теперь броня защитника воина и разбойника внешне выглядит как броня защиника-мага» запрос-то нормальный, но его длина... «моды на драгон эйдж начало djkjcs ve» название мода еще раз пожалуйста, и вслух)
Решила перепройти Fallout 3. А все daburukurikku! Ну, а чего фанфики такие атмосферные, что на Пустошь хочется?!
Да, уже успела подзабыть, с какого ниипаццо трудного квеста начинаются похождения 101-го. А ну-ка попробовать подружить моды, рассчитанные на последний апдейт с игрой, которую почти не обновляли... Да, еще и доказать кодекам, что игру можно запускать. После этого, что Анклав, что мутанты, пфе, мелочевка...
P.S. Breeze, цуко, затейник... А Type3 все улучшается...
P.S.2 - 18+ P.S.2 Перевожу японский порно мод. Сюжет тупой, зато анимации аутентичные, и рабочие.
Позже: да черта с три они рабочие! Не, анимации рабочие, спору нет. Сделали новую, цитирую, «лучшую» версию мода, и десяток багфиксов как бонус? Ага, чичаз. Багфиксы, которые выбивают игру и путают скрипты... Ребята идут по пятам Бетсезды.
Меч-Звездинец, он же Меч-Покладинец-Всех-Нахренец.
Меч отравлен, через каждый удар морозит холодом, и через два жгет огнем. Может кастовать молнию и новый писк, поддерживает заклинание морпеха (summon morpekh). Также может работать с заклинанием паладинов - очищение. Может убивать нежить. Если вы внимательно присмотритесь к клинку, то увидите рубцы, сделанные специально, из серебра. Также весь клинок покрыт темным металлом, специально для борьбы с вечными древами эльфов. На слой темного металла нанесен еще более тонкий слой вечной пыли, для борьбы с призраками. Завершает покрытие клинка легкий слой арулиония, который не дает попортить клинок. Если вы хотите носить этот меч на бедре, то забудьте об этом. Этот меч прошивает кости как нож масло, значицца, отрубите себе, не приведи творец, все что вам, молодому человеку, еще пригодицца Открывает, а точнее, значицца, прорубает Двери, Лазы и, в исключительных случаях, Форточки в иные Миры, почти невидимый слой "идеального отражателя" гарантирует ослепление противника удачно пущенным в него солнечным зайчиком (опциональное повышение мощности отражаемого света на порядок позволяет сделать слепоту тотальной), самонаводящийся целеуказатель делает меч идеальным оружием для убийства даже мелких противников типа "комар кровососущий", а источник энергии, с риском для жизни и здоровья стянутый с лайтсабера генерала Кеноби обеспечивает бесперебойное ужасающее жужжание в течение трехсот лет без перезарядки. Влагонепроницаемый, пуленепробиваемый, а при необходимости легко превращаемый в походную сумку, рюкзак, спальный мешок или палатку на восемь персон с встроенным климатизатором и сантехникой. На гусеничном ходу, 122мм башенное орудие, 2 пулемёта, ракетная установка класса "поверхность-космос", 2 класса "космос-поверхность" и, ессно, орбитальный двигатель. Прилагается удобный внепространственный чехольчик...
@настроение:
Вот вам мораль попаданцы: не заводите себе оружия умнее себя.
Пошаговая инструкция для молодых, креативных и продвинутых журналисток.
1) Опоздать на полтора часа. А фигли. 2) Скромно упомянуть «ужасные пробки в городе», и свой новый Майбах. Почувствовать глубокое разочарование в человечестве, узнав, что объект интервью не дождалась смиренно звезды журналистики, а отошла, и будет только минут через тридцать читать дальше3) Покраснеть от громкого, через селектор, вопроса охранника: «А эта [цензура], ну которая своей убитой девяткой два места по косой на парковке заняла, уже до вас доползла или все еще перед лифтом тупит?», героически сделать вид, что это про кого-то другого. 4) Выразить первой попавшейся Доброй (с виду) Морде свое фи по поводу того, что звезду журналистики отправили брать интервью фигзнаткуда, у никому не интересной старой тетки, которая нишчастных полтора часа обождать не может. 5) Нарваться на разоблачительный монолог насчет глянцевых журналов, журналистов как класса, желтой прессы, и т.д., и т.п., понять, что Морда добрая только с виду. 7) На 17 минуте обличительного монолога быть спасенной жалостливой Ассистенткой. 8) Начать строить глазки симпатичному Блондину, сидящему за компьютером. Принять соблазнительную позу, расстегнуть пуговку... еще одну... 9) Понять, что единственная реакция - фырканье Обманчиво Доброй Морды и Ассистентки. Блондин как сидел по уши в экране, так там и сидит. 10) Сделать стойку на вошедшего интересного Брюнета. Не суметь скрыть разочарования, увидев идущую за Брюнетом интервьюируемую. 11) С грехом пополам, безбожно перевирая и путая все и всея, путаясь в вопросах, взять интервью. 12) Покинуть враждебную территорию с гордым видом самки Д'Артаньяна, сквозь зубы процедив «пока», . 13) Через двадцать минут, запыхавшись, вернуться, за забытым диктофоном. 14) Уйти по-английски, изобразив оскорбленную королеву. Опционально: на рабочем месте/дома/в кафешке прокрутить запись до конца, и узнать много нового о своем профессионализме, от плохих людей «не заметивших» забытый диктофон, и «случайно» его включивших. Сделать вывод, что все вокруг такие сволочи...
Так, на всякий случай. Отбиваю хлеб у К.О.) Подключение консоли в Dragon Age II. На первый взгляд там механика та же, что и в Origins. Но не совсем. В ярлыке, которым запускается игра (обычно он лежит на столе), во вкладке Ярлык, в окошке Объект, к строке "C:\Games\Dragon Age II\bin_ship\daorigins.exe" после закрывающих кавычек добавить -enabledeveloperconsole Внимание! Это должен быть ярлык, запускающий игру, а не лаунчер. У меня это выглядит так: "D:\Игры\DRAGON AGE II MARK OF THE ASSASSIN\bin_ship\DragonAge2.exe" -enabledeveloperconsole Все, больше ничего не надо, ini здесь не редактируем, в игре запускаем консоль тильдой. К сожалению рабочего мода для видимой консоли пока нет, так что набирать код придется вслепую. Однако колдунство. Если консоль не запустилась с первого раза (бывает изредка), ставим русский расклад клавиатуры, жмем тильду, меняем расклад на английский, набираем код. Дальше будет работать нормально. Коды лежат на Dragon Age wiki к примеру. Или на Cheats Maximal.
@настроение:
Главные заповеди геймера: 1) Сохраняйся. 2) Сохраняйся, блджад! 3) Ну, ты понел, да?! F5!!
Прошлые прохождения как-то не приглядывалась, а тут... Просто пара скринов. Квест «Покаяние», Себастьян узнал, кто именно стоял за покушением на его семью и теперь желает выяснить причины, по которым это произошло. Без Хоука, в качестве морально-огневой подджержки никуда, поэтому в поместье некоего лорда Хариманна пошли вместе. Далее маленький спойлер присутствуетВ поместье пьянство, альтернативные ювелиры, и развратъ с подачи демона желания. В поисках истины, кроме прочего, заходят Хоук и Ко в покои, где Ракстон Хариманн обихаживает служанку. Вот команда только вошла. Хоук сходу заподозрил неладное, Варрик спокоен, Фенрис невозмутим. читать дальше Увидели творящееся в комнате, и Варрик заинтересован, Хоук покерфэйс, Фенрис... испытывает смешанные чувства. читать дальше
Вдогонку к предыдущему посту. Комментарии к ролику насчет геймплея Wasteland 2, найдены вот тут.
• для рейнджеров, которые войдут в ваш отряд, можно будет подгружать любые изображения, либо же выбирать из коллекции портретов, предложенных самими разработчиками Вспоминаем навыки художественного обогащения нормальными аватарками Арканума и Айсвинд Дейла, режем картинки)
• элементы интерфейса можно будет расположить в любом месте на экране, а также изменить их размер. Блок с портретами персонажей, который находится по умолчанию в верхней левой части экрана, можно даже отразить по горизонтали. Более того, при желании можно убрать весь интерфейс вовсе. Привет, Морровинд.
читать дальше• в нижнем левом углу по умолчанию расположен блок, в котором можно видеть текущее оружие выбранного персонажа, количество очков действия, которое доступно персонажу во время его хода в бою; также там присутствуют переключатели положения тела персонажей И вам привет, Фоллауты первый, второй, и Тактика.
• внизу экрана - панель с умениями, которые вы можете использовать в игре. Скорее всего, можно будет настраивать её содержимое, что бы самые нужные умения всегда были под рукой. Балдур Гейтс, мое почтение. А если серьезно - интерфейс вполне удобен, как на мой взгляд
• в нижнем правом углу экрана, как не сложно догадаться, расположено текстовое окно, хорошо известное нам по Fallout 1-2 э, а Тактика? и, собственно, по первой части Wasteland. Там будет появляться различная вспомогательная информация по окружающей обстановке. Иногда там можно будет обнаружить весьма неоднозначные намёки и подсказки, которые помогут в прохождении игры.
• характеристику Восприятие можно будет практически использовать при подготовке к бою. При помощи этой характеристики игрок сможет узнать, насколько далеко видит враг, а также любую дополнительную информацию, которая может помочь победить его. Если в поле зрения врага попадёт хоть один из рейнджеров игрока - начинается бой
• бой, естественно, пошаговый. Система боя построена на оригинальной системе из Wasteland 1.
• при расчёте шанса попадания в цель учитывается расстояние до цели, её размер и скорость
• стрельба может привлечь врагов, которые находятся поблизости
• во время боя можно включать специальную сетку для тактического планирования ходов.
• характеристика Координации влияет на количество очков действия персонажа во время боя, Наблюдательность - на последовательность ходов (чем выше характеристика, тем больше шанс сделать ход раньше врага), Сила - на здоровье персонажа и эффективность во время рукопашного боя
• в Wasteland 2 будет два режима "тумана войны": первый закрывает территорию локации, которая ещё не была исследована игроком, а второй будет затемнять всё то, что не попадает в зону видимости вашего отряда
• в игре можно будет устраивать засады: отличительная черта такого манёвра заключается в том, что вы можете одновременно атаковать сразу несколькими рейнджерами, при этом даже не инициируя пошаговый бой
• укрытия играют важную роль в Wasteland 2: при стрельбе в цель, которая находится за укрытием, шанс попасть в неё значительно уменьшается
• диалоги в игре базируются на ключевых словах; есть два вида ключевых слов - региональные и общие; общие ключевые слова находятся в правой части меню диалога, региональные - в левой; также есть возможность вводить свои собственные ключевые слова для получения дополнительной информации от персонажей (как это было в Fallout 1, например)
• во время диалога персонажи реагирует на пол вашего персонажа, на одежду, в которую он одет, а также на характеристику его Харизмы, Силы, уровня развития и т. д. Все это оказалось возможным благодаря тому, что большинство реплик в игре не озвучивается
• большинство предметов в игре имеют собственное уникальное описание, которое можно прочитать используя характеристику Восприятия. При этом все предметы с описанием подсвечиваются, когда вы наводите на них курсор. Как бы там ни было, если характеристика развита недостаточно, игрок может и не получить необходимое описание. Довольно часто описания предметов служат сугубо для развлечения
• не смотря на то, что изначально планировалось сделать камеру в игре статичной, в итоге нам всё-таки разрешат её вращать
• двери в Wasteland 2 можно будет открывать разными способами - взломом, грубой силой, взрывчаткой, ракетницей и т. д.
@настроение:
В моем идеальном Fallout живут кошки, а в Чикаго правит Новое Братство.
Wasteland 2 (надмозговой перевод «Пустошь 2») одна из игр, которые я жду. Да, я неисправимый романтик, я верю в людей то, что она будет играбельной. Собсна, почему я в это верю. Разработчики игры: InXile Entertainment и Obsidian Entertainment. После таки да, win'а в лице Fallout: New Vegas, от Обсидиана ничего плохого не ожидаешь. Про InXile Entertainment могу сказать только одно — «The Bard's Tale». Было ли от них еще что хорошее, не в курсе, но и этого достаточно. Не забываем, что сама игра от Брайана Фарго. Дизайнер Крис Авелон же!!) К текстам и сценарию приложился Колин Маккомб, которому спасибо за диалоги и квесты в Fallout 2, и в Planescape: Torment. Марк Морган музыку писал. Прочее: Движок Unity. Пес его знает, что оно такое. Геймплей со стороны похоже на модифицированную Fallout Tactics. Мне понравилось. Можно посмотреть вот тут Текстуры хорошие, годные) Концепт к игре весь такой загадочный и туманный.
Продолжают давний спор кто круче. Пол Стража и Хоука на ваше усмотрение. Хоук (гордо): А я с Изабеллой спал! Страж (ехидно): Да ладно, только ты?! Фенрис (про сбя): Не только... Хоук (нашелся): Зато у моей Изабеллы пятый размер! Варрик (поправляет) У нашей. Изабелла (обольстительно улыбаясь, поправляет вырез туники) Страж: Черт! (огляделся, сравнил Фенриса и Зеврана) А зато мой эльф... Хоук (ехидно): Да ладно, только твой?! Страж: ?!! (смотрит на Зеврана очень выразительно). Зевран (фирменная улыбка): Что я могу сказать... это все баг виноват*.
*БагБаг, из-за которого Зевран заигрывает с Хоуком даже будучи в романе со Стражем. Никак не пофиксят)
@настроение:
Птичка-коноплянка вернулась в гнездо и глупо хихикает.
Заявка на КинкМеме. AU. Fenris and Orana work at a McDonalds. Danarius is the manager. АУ. Фенрис и Орана работают в МакДональдсе. Данериус там же менеджер. Твою ж шоарской лисы мать...
Надо подборку смешных заявок запилить. И по Фоллу тоже.
Уррра, добила наконец! *скачет, как идиотка* И еще, вот это вот я переводило настолько вольно, что могу пойти в соавторши, хех.
Их сны
Фэндом:Dragon Age Автор текста:Анонимус. Автор очень вольного перевода:Лодема Рейтинг: G Смысл заявки: до первого акта спутникам снятся сны-предостережения.
Кое-что меняются легко, стоит лишь захотеть. Кое-что изменить невозможно, сколько не пытайся. И нельзя ничего поделать, можно только идти вперед, навстречу... Это судьба?
читать дальшеОн просыпается с криком. Нельзя сказать, что необычное явление, для Серых Стражей, вымораживающие кровь кошмары, пробуждение от собственного крика, для них это почти обыденность, но в этот раз.. В этот все по другому, это был не сон сплетенный шепотами Порождений Тьмы, нечто хуже, гораздо хуже. В этом сне были храмовники, умирающие вокруг него, умирающие от его рук, но не по его воле, а он сам был пойман в ловушку собственного тела, и мог только бессильно наблюдать за чужой смертью. Был корабль, и был странный, страшный город, и потом было что-то яростное, алое, на полнеба, и потом пришла тьма, и ощущение чего-то жуткого и непоправимого... На следующий день, Ролан спрашивает, хорошо ли ему спалось, но он не отвечает. Вместо этого смотрит в окно и думает о том, что в любом случае должен попасть в Кирволл.
Она верит в сны. Хранители привыкли прислушиваться ко многому, к ветру и птицам, к деревьям и дождю, но снам, снам придается особое значение. Этот сон... ее руки обагрены кровью, и нет ей больше пути к своему народу. Она видит зеркало, древнее зеркало, поверхность которого ничего не отражает. Она вглядывается в него, и внезапно перед ней предстает сверкающий город в лесу, и еlvhen её, гордые и бессмертные, идущие вперед. Зеркало показывает ей мир, каким он должен быть... Когда она просыпается, ее лицо мокрое от слез, но она не молятся Создателю, не спрашивает его как быть. Она знает, что должна делать...
Он не видит снов. Он гном, а гномы, в отличае от людей или эльфов, спят, словно камень. Таким образом, пробудившись посреди ночи, он не никак не может понять, что за образы и чувства, запечатлелись в его уме. Все это нагромождение - пещеры, и скалы, и призраков, и его брат в странном темном доме, наполненном сладкой музыкой ... Он трет глаза и хватает свою тетрадь, и пишет, пишет, столько, сколько может вспомнить. Он заполняет три страницы убористым почерком, едва обращая внимание на смысл написанного, потом приходит в себя. Он усмехается, и качает головой. Всего лишь побочный эффект нового вина - сорок крон за демонову бутылку! - говорит он себе, и идет спать...
Она улыбается, стоя у штурвала своего корабля. Эта работа должна быть очень легкой. Все готово, покупатель с нетерпением ожидает момента, когда можно будет распроститься с золотом, и все, что нужно — только доставить реликвию! Но эти проклятые сны... ее люди умирают, ее корабль тонет... у нее есть плохое предчувствие насчет этой работы, и она прожила достаточно долго, чтобы доверять своим предчувствиям. Она поглаживает ладонями штурвал корабля с такой нежностью, которой не удостаивался ни один её любовник. Этот корабль ее жизнь. Её сердце. Ее свобода. Возлюбленные, матросы, друзья, золото, все это приходит и уходит, лишь Сирена постоянна. Она не может себе позволить потерять её. После недолгих колебаний она направляет корабль на север, к Марке. Говорят, в это время года там полно возможностей заработать...
Он думает, что это вероятно одна из наиболее глупых вещей, которые он сделал в своей жизни. Действовать, подчиняясь сну... Но в этом сне был наполовину запоминающиеся образы города и дома, и он ждал в этом доме, долго, терпеливо, и «хозяин» наконец явился. В этом сне было и другое, были люди и маги, были битвы, но он отмел эти детали как несущественные. Главным стало освобождение. Он почти улыбается, когда видит силуэт города на горизонте. Даже если это был только глупый сон... Многолюдный Киркволл станет прекрасным местом, чтобы затеряться на долгое время. Больше не будет никакого бегства...
Кое-что меняются легко, стоит лишь захотеть. Кое-что изменить невозможно, сколько не пытайся. И нельзя ничего поделать, можно только идти вперед, навстречу... Да, это судьба.
Как правильно активировать консоль в Dragon Age: Origins, и, что немаловажно, увидеть эту консоль всуе.
Думаю, это уже много кто знает, и все же. Судя по тому, что эта тема часто всплывает на форумах, много, но не все. Поэтапные действия. Выполнять именно в таком порядке. 1). В папке "Documents\BioWare\Dragon Age\Settings\" найти и открыть с помощью блокнота файл "keybindings.ini" Найти в нем строку строку: "OpenConsole_0=Keyboard::Button_X" и изменить X на любую клавишу, не задействованную в игровом процессе. У меня это выглядит вот так: OpenConsole_0=Keyboard::Button_`, т. е. тильда в нижнем регистре. 2). В ярлыке, которым запускается игра (обычно он лежит на столе), во вкладке Ярлык, в окошке Объект к строке "C:\Games\Dragon Age\bin_ship\daorigins.exe" после закрывающих кавычек добавить -enabledeveloperconsole Получиться так: "C:\Games\Dragon Age\bin_ship\daorigins.exe" -enabledeveloperconsole 3). Теперь стается только одно - сделать консоль видимой. Для этого нужно скачать плагин Видимая консоль! и установить вот сюда: Documents/BioWare/Dragon Age/packages/core/data/ Все, теперь в игре есть консоль, которую видно) Чит-коды можно взять например вот тут Cheats Maximal
Не, я знаю, что это из разряда фантастики,но я хочу увидеть в третьей Dragon Age живого Темлейна, хочу моар этого голоса Биовары, ну плиз, ну я вам даже обоснуйчик сочиню...
Поскребла по сусекам. Сусеки выдали пару скринов прошлого харда давности (видимо, что бы отскреблась от них) Мои первые Серые Стражи, мой первый нормальный (после третьего-то Фоллаута) редактор персонажей.
Не дефолтные там только прически.
Сариза Табрис
Дайлен Амелл
@настроение:
И вот стою я перед вами, простая калифорнийская девчонка, с простым Панкором Джекхаммером в ру... нет, мальчик, патроны в нем разрывные.
Не люблю игровые дома в Скайриме (исключение пожалуй Дом Теплых Ветров). Поэтому вот. Модовые дома, которые я пользую, а вдруг кому надо. Моды отбирались по принципу: б-м ЛОР'ность, нормальная локация (а не неведомы едреня), функциональность (кузня, магические столы, очаг), приличный вид. Отобранное тестировалось и в хвост и в гриву (игры версий 1.7.7 и 1.8), на косой сборке модов, сотворенной по принципу «впихуить невпихуемое», так что на нормальных играх/сборках конфликтовать точно не будет (инфа 89%)).
Дом, милый дом.
Чердак в Йоррваскр Для любителей минимализма, и отыгрыша бойца Соратников, в зал Йоррваскр добавляется чердак, подходящий для проживания Довакина. Поместье Афтланзут Средних размеров дом в двемерском стиле, недалеко от Айварстеда (к юго-востоку). Да, супругов туда пока не водила, так что не знаю, как они будут там себя вести. По сторонним отзывам может быть глюк. Плюс пару раз замечено, что у его крыльца «буксуют» Дозорные Стендара и Братья Бури. Заснеженная хижина На горе, строго к северу от Солитьюда Хижина небольшая по размерам, но компаньон-супруг/а там неплохо себя чувствует. Прибрежный домик Найти его можно около дороги, которая соединяет Вайтран и Ривервуд. Есть место для пары компаньонов. По моему личному мнению это лучший дом из всех существующих. Имение Дежарин Приятное поместье на берегу озера между Рифтеном и Веселой Фермой, на карте есть метка.. К дому прилагается небольшой клочок земли; конюшня; функционирующая баня; кузница в полном составе и всякая остальная ерунда.
И еще парочка локационных модов.
Уникальная Местность Добавляет на просторы Скайрима три красивые и необычные мини-локации (все строго в игровой атмосфере). Улучшение городов и поселений Очень хорошее и качественное улучшение городов Ривервуд, Вайтран, Рорикстед, Рифтен, Фолкрит, Айварстед Добавляет в указанные города представителей флоры и фауны Скайрима, различные строения и NPC для массовки. Общее количество добавленных NPC - 79. Да, стоит проверять обновления этого мода, авторы еще восстановление Хелгена обещали
П.С. А на пользование КС людям нужно лицензию давать... По результатам сочинения по русскому языку. Бонус. Реклама одного крутого дома, для вампиров, оборотней, ведущих ночной образ жизниОрдер "Черной Крови" Дом расположен под горами Коллегии. Возле Винтерхолда. По ночам вы можете ходить в город и вести охоту (пить кровь, съедать жителей). Также вокруг прекрасный вид. Горы, природа, речка. Идеальное место для охоты. Вокруг полно тюленей, волков. Ордер "Черной Крови" - раньше дом принадлежал этой группе людей. Половина были оборотни, половина - вампиры. Они вели ночной образ жизни, по ночам выходили в город, на охоту. Расположили дом под горами, чтобы их никто не нашел. Сейчас же он пуст. И любой, кто найдет этот дом, будет новым владельцем. Но не каждый вынесет суровых морозов, бессолнечную погоду (вот почему идеально подходит оборотням, вампирам). Дом не для тех, кто привык к роскошной жизни. Дом простой, есть самое главное. Стол, кровать, сундуки, камин, приятная обстановка.
Что находится возле дома: 1. Красивые горы, леса. 2. Пирс для рыбалки. Располагается рядом с домом. 3. Лестница на крышу. Для не предвиденного ремонта. 4. Рядом город, для покупки еды, одежды. Это про Винтерхолд? 5. Полно животных для охоты. 6. Речка, которая располагается возле дома.
Это цитаты. Из Города Грехов (Sin City), фильма (не комиксов). Надерганы по своему вкусу, так что...
Она дрожит, как последний лист на ветке умирающего дерева.
Её духи - это сладкое обещание, из-за которого на глазах у меня выступают слёзы.
Я говорю ей,.. ...что я люблю её. Глушитель превращает выстрел в шёпот... ...и я держу её в объятиях, пока она не умирает.
Дыши глубже. Дай сердцу успокоиться. Но оно не успокаивается.
Старик умирает. Маленькая девочка остаётся жить. Честный обмен.
Читать дальшеПоганая комната в поганой части поганого города.
Она пахнет так, как, наверное, пахнут ангелы. Совершенная женщина. Богиня.
Чёрт возьми, Голди. Кто ты была и кто желал твоей смерти?
Я не собираюсь играть втихую. Я собираюсь играть только по своим правилам.
И когда я выясню, кто это сделал, у него будет не тихая и быстрая смерть, как у тебя. Она будет громкой и долгой. Так, как умею убивать я.
Не волнуйся, Люсиль. Я просто поцарапался.
Она лесбиянка, хотя одному Богу известно, почему. С таким телом она могла бы заполучить любого мужика.
Таблетки - от её приятельницы - психиатра. Она однажды попыталась меня проанализировать, но ей стало страшно.
Успокойся, Марв. Прими ещё таблетку.
Это - кровь за кровь, и притом - галлонами!
Это как в старое недоброе время!
Ад - это когда просыпаешься каждое чёртово утро и не знаешь, чего ради ты живёшь.
Ты искала самого здорового, самого злобного урода - и нашла меня.
Ну что ж, я найду этого сукиного сына, который убил тебя, и я устрою ему жуть на прощанье.
Если в Городе Грехов пойти в нужный закоулок то найти можно, что угодно.
Большинство считают Марва психом. Но ему просто чертовски не повезло - он родился не в том столетии.
Люблю я наёмных убийц. Чтобы ты с ними ни делал, всё равно - на душе радостно.
Просто мне нужно принять лекарство.
Не знаю, как тебе, но мне весело.
Коннелли заговорил. Все говорят - рано или поздно.
— И какие же у тебя грехи, сын мой? — Ну, падре, не хочу держать вас здесь до утра, так что расколюсь только о последних.
Когда мне надо что-нибудь узнать, я нахожу человека, который знает больше меня, и спрашиваю. Иногда спрашиваю крутовато. Типа вот, например, сегодня я убил троих. И пытал их сперва.
— Стоит ли умирать из-за какой-то мертвой шлюхи. — Стоит умирать, стоит убивать, стоит того, чтобы отправиться в ад. Аминь.
По ключам было ясно, что у падре - Мерседес. Или, по крайней мере, то, что в наши дни выдают за Мерседес. Современные машины - они все похожи на электробритвы.
Я сам виноват - и больше никто, что у меня всё в голове путается. Я так веселился, что забыл принять лекарство.
Я не хочу с тобой драться, пес. Я с тобой не ссорился.
Дамочки! Иногда им нужно всего только выговориться. И, уже наплакавнесколько ведер, они, как ни в чём не бывало.
Он мог бы стать президентом,но решил посвятить себя Господу. А заодно так получилось, что он стал самым могущественным человеком штата. Он низвергал мэров и губернаторов, как если бы они были ничто. Он даже сделал сенатором своего поганого братца - ему это было раз плюнуть. А сейчас ему предстоит погибнуть во имя мёртвой проститутки.
И я тех пор иду через трупы к истине.
Так что, давай, куколка стреляй в меня сейчас, или иди к чёрту и не путайся под ногами.
Она закуривает две сигареты, даёт мне одну, я чувствую вкус её помады, и вдруг моё сердце начинает колотиться так громко, что я ничего вокруг не слышу.
Кретины. Им бы стрелять мне в голову, да побольше, чтобы наверняка.
Я ломаю ему руку в трех местах и подписываю.
Я убил его для тебя, правда, ведь, Голди? Прости, Венди. Я опять перепутал.
— Если я пойду и долиною смертной тени... — А нельзя поживее? Я не собираюсь здесь всю ночь торчать.
Привет. Я новый парень Шелли и я вне себя.
— Ты совершаешь большую ошибку, парень. Большую ошибку. — Да? Ты сам уже совершил большую ошибку.Ты воду не спустил.
— Дуайт, ты, что с ним, чёрт возьми, сделал? — Дал понять, что значит фраза ''получить своё''.
— Я много глупостей в жизни наделала. — Ну, учитывая, что я - это одна из этих глупостей, я не могу тебя ни в чём, в общем, упрекать, Шелли.
Так очень легко привлечь внимание полиции. А если ты убийца с новым лицом, которого, как меня, только отпечаток пальца отделяет от газовой камеры, то меньше всего ты хочешь привлекать внимание полиции.
У меня с собой слишком мало денег, чтобы сунуть их этому легавому, и к тому же всегда есть маленький шанс,что он один из честных.
Полицейский выключает сирену. Он знает, что закон здесь не он. Где угодно, но не в Старом Городе. Закон здесь олицетворяют дамочки - красивые и безжалостные. Если у тебя есть деньги и ты играешь по правилам, то они помогут осуществиться всем твоим мечтам. Но если вздумаешь злить их. Ты труп.
С ней было бесполезно спорить. Эти дамочки - тебе и присяжные, и палачи.
Смертоносная маленькая Михо.
Тебе не женщина нужна. Тебе проспаться нужно.
Ах, миленький, ты только что совершил самый тупой поступок в своей жизни.
— Он в более выгодном положении. — Он в заднице.
Он уже покойник. Он просто слишком туп, чтобы это понять.
Убери у меня из-под носа пистолет, а то я тебе врежу сейчас.
Взрыв, стирающий скучные серые годы между сегодняшним днём и той огненной ночью, когда она была моей.
Я всегда буду любить тебя, милая. Всегда... ...и никогда.
Заткнись к чёрту, Джеки-бой. Ты мёртв.
На этот раз я не могу сказать, чтобы он заткнулся. Конечно, он говнюк. Конечно, он покойник. Конечно, мне лишь кажется, что он разговаривает. Но при всём при этом он абсолютно прав.
У меня нет никаких шансов оторваться от этого полицейского. На этой-то развалюхе. Единственный вопрос - убивать его или нет. Трудный выбор. Может, он честный полицейский,..
Не понимаю я этих американцев. Всё время ноют, всё им не так. Это хорошая, большая страна. Светоч современного мира, вот что это.Низкие налоги. Страна больших возможностей. Где ещё одна пуля могла бы обеспечить нам такое состояние, которое мы за это получим?
Если что-нибудь случится, используйте своё воображение, ясно?
Михо. Ты ангел. Ты святая. Ты мать Тереза. Ты Элвис. Ты Бог. Но если бы ты появилась на десять минут раньше, у нас всё ещё была бы голова Джеки-боя.
Пора доказать твоим друзьям, что ты ещё на что-то способен. Иногда это значит умереть. Иногда это значит убить очень много народу.
Я не знаю, жива Михо или нет, но всё моё тело требует одного - убить!
Я соврал, когда сказал, что у меня револьвер намок. Понимаешь, я не очень люблю стрелять.
И вот у меня здесь все эти прекрасные гранаты и очаровательная кнопка дистанционного подрыва. Но тебя я пришью ножом.
Никогда не давай ирландцу повода для мести.
Смертоносная малютка Михо. Ты ничего не почувствуешь, если только она не захочет. Она поворачивает лезвие. Он чувствует.
— Дуайт, что ты наделал? — Как раз то, что должен был сделать. Не больше и не меньше.
Валькирия рядом со мной кричит и смеется... ...от чистой кровожадной ненависти и радости убийств. И я вместе с ней. Пламя, милая, сожжет нас обоих. В этом мире нет места такому пламени. Моя воительница. Моя Валькирия. Ты всегда будешь моей. Всегда... ...и никогда.
Ты чувствуешь власть, когда спускаешь курок, да? Власть даёт не жетон и не пистолет. Власть даёт ложь.
Иногда истина не имеет такого значения, какого должна была бы.
Она - мой единственный друг. Дочь, которой у меня никогда не было.
Она выросла. И в нужных местах.
Он неплохо стреляет. Вполне прилично, но слишком торопится, разбрасывается пулями, как конфетами. Не понимает, что нужно не торопиться. Прицелиться, как следует и взглянуть дьяволу в глаза.
Я никогда не умел разговаривать с людьми. А когда нужно успокоить расстроенную 19-летнюю девушку, у меня это получается так же ловко, как у паралитика - сделать операцию на мозге гаечным ключом.
Есть вещи неправильные,и есть вещи более неправильные, а потом уже наступает это.
Мой папочка. Я бы любил его, если бы не ненавидел.
Не могу не прокомментировать с ярко выраженным неудовольствием столь поспешную импульсивность, которая привела к угону столь бросающейся в глаза и непрактичной машины, мистер Шлабб. Для выполнения нашего задания необходимо следовать за целью, как вам должно быть известно, в то время, как это средство транспорта, в высшей степени обтекаемое, лишённое багажника, несомненно вызывающее эрекцию, заставляет задуматься, а куда же мы денем наш недавно скончавшийся груз?
Я могу лишь выразить озадаченность, граничащую с озабоченностью.
Нужный тебе ответ - сельский. Даже сельскохозяйственный.
Поганая смерть. Но зато тихая. Ненавидеть себя будешь позже.
Неразумно так смеяться надо мной. Это во мне пробуждает всё самое плохое.
Ворвался, как Галлахад, хотя клялся, что буду действовать аккуратно.
Будет больно.
Я забрал у него оружие. Оба его оружия.
Спасибо за то, что взял моё пальто. И ещё за всякие мелочи, типа того, что спас мне жизнь дважды.
Засадить сенатора Рорка за решётку? Конечно. И, может быть, когда мне удастся это чудо, я смогу и богу по морде врезать.
Старик умирает. Молодая женщина остаётся жить. Честный обмен. Я люблю тебя, Нэнси.