пятница, 19 июля 2013
15:22
Доступ к записи ограничен
Before Lost-Vegas 214 miles / Это мы — опилки...
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
вторник, 16 июля 2013
Before Lost-Vegas 214 miles / Это мы — опилки...
Детские мультики, говорите? Ок.
Вся правда о диснеевском Винни Пухе. Варнинг! Под катом упоминание веществ, вещества — эт плх)
Т ПРНС?
Вся правда о диснеевском Винни Пухе. Варнинг! Под катом упоминание веществ, вещества — эт плх)
Т ПРНС?
понедельник, 15 июля 2013
15:42
Доступ к записи ограничен
Before Lost-Vegas 214 miles / Это мы — опилки...
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
четверг, 11 июля 2013
Before Lost-Vegas 214 miles / Это мы — опилки...
Блин, вот я посмеиваюсь над поисковыми фразами, по которым мой дайри находят, а сама иногда такую хрень в поисковик забиваю, по принципу гугля умный, гугля поймет...
суббота, 06 июля 2013
Before Lost-Vegas 214 miles / Это мы — опилки...
Вот о чем бы нормальном думала.
Ладно, я все понимаю, но...
200 лет это, грубо говоря, 6 поколений.
Откуда в сто первом убежище негры?
Как за 6 поколений они не ассимилировались?
Там было несколько афронегритянских семей, и они скрещивались только со своими? Нетолерантненько.
Искусственное оплодотворение, как в восьмом ваулте (ака ГУ)?
Ладно, я все понимаю, но...
200 лет это, грубо говоря, 6 поколений.
Откуда в сто первом убежище негры?
Как за 6 поколений они не ассимилировались?
Там было несколько афронегритянских семей, и они скрещивались только со своими? Нетолерантненько.
Искусственное оплодотворение, как в восьмом ваулте (ака ГУ)?
четверг, 04 июля 2013
Before Lost-Vegas 214 miles / Это мы — опилки...
А это я, снова с новым бредом. Тут наброски.
Нью-Вегасом правят три семьи.
Первая семья - это Храмовники. Надменные и сильные, они гарант безопасности Нью-Вегаса. В то же время, глава их, Мередит Станнард, женщина достойная, но уж больно жестокая и жесткая, считает, что Вегасу нужен тяжелый диктат.
Вторая семья - Аристократы. Глава семьи, Наместник - сейчас этот титул носит неплохой человек Марлоу Думар - номинально управляет всем Нью-Вегасом. Впрочем, власть его далеко не так сильна, как хотелось бы.
Прикоснуться к безумию))
Нью-Вегасом правят три семьи.
Первая семья - это Храмовники. Надменные и сильные, они гарант безопасности Нью-Вегаса. В то же время, глава их, Мередит Станнард, женщина достойная, но уж больно жестокая и жесткая, считает, что Вегасу нужен тяжелый диктат.
Вторая семья - Аристократы. Глава семьи, Наместник - сейчас этот титул носит неплохой человек Марлоу Думар - номинально управляет всем Нью-Вегасом. Впрочем, власть его далеко не так сильна, как хотелось бы.
Прикоснуться к безумию))
вторник, 02 июля 2013
Before Lost-Vegas 214 miles / Это мы — опилки...
Наследие. ДЛС. Я вот чего подумала.
А что если Леандра родила, когда Малкольм запечатывал Корифея в тюрьме, и, по какой-то причине, Лариус (ну, коорый Ларий в переводе) сказал, ей что мальчик родился мертвым ( или кто-то другой сказал, та же Джанека, например, а Лариуса потом перед фактом поставили). Словом, Гаррет остался у Стражей, рос при Лариусе как сын, и пошел с ним в Виммарские горы, когда тот Зов услышал. Или даже все время рос при Тюрьме Стражей, оттачивая боевое мастерство на генлоках и Ко. (такой себе маугли).
Тем временем, в Киркволл прибывают Бетани и Карвер (с Авелин, естественно), встречают остальных, потом начинаются нападения Хартии (в первом акте), и близнецы (а лучше одна Бетани) со товарищи идут в Тюрьму.
И там встречает брата.
Гаррет о семье знает, Лариус рассказал ему кое-что (скрыв, что его обманом лишили родителей) а возможно даже рассказывал не Лариус, и парень теперь считает, что родители его сознательно бросили (тут могут быть тонны драмы и начальное взаимонепонимание, вплоть до попытки заманить сестру и её товарищей в ловушку).
Как бы там ни было, в конце Бетани и Гаррет объединяются, что бы Корифея прибить, а потом Гаррет уходит с сестрой в Киркволл, и там постепенно становится Чемпионом.
Как-то так.
А что если Леандра родила, когда Малкольм запечатывал Корифея в тюрьме, и, по какой-то причине, Лариус (ну, коорый Ларий в переводе) сказал, ей что мальчик родился мертвым ( или кто-то другой сказал, та же Джанека, например, а Лариуса потом перед фактом поставили). Словом, Гаррет остался у Стражей, рос при Лариусе как сын, и пошел с ним в Виммарские горы, когда тот Зов услышал. Или даже все время рос при Тюрьме Стражей, оттачивая боевое мастерство на генлоках и Ко. (такой себе маугли).
Тем временем, в Киркволл прибывают Бетани и Карвер (с Авелин, естественно), встречают остальных, потом начинаются нападения Хартии (в первом акте), и близнецы (а лучше одна Бетани) со товарищи идут в Тюрьму.
И там встречает брата.
Гаррет о семье знает, Лариус рассказал ему кое-что (скрыв, что его обманом лишили родителей) а возможно даже рассказывал не Лариус, и парень теперь считает, что родители его сознательно бросили (тут могут быть тонны драмы и начальное взаимонепонимание, вплоть до попытки заманить сестру и её товарищей в ловушку).
Как бы там ни было, в конце Бетани и Гаррет объединяются, что бы Корифея прибить, а потом Гаррет уходит с сестрой в Киркволл, и там постепенно становится Чемпионом.
Как-то так.
четверг, 27 июня 2013
Before Lost-Vegas 214 miles / Это мы — опилки...
Сегодня выполняла квест. Выдается только опытным игрокам, и только в режиме «кошмар»
Сходить на почту, и оплатить коммуналку.
Почему квест только для опытных? Ну... там в противниках босс с мощными колдунствами: «Я одна, вас много», «Без сдачи», «Система зависла», «Ну и что, что опоздала, я тоже человек!», «А у тебя квитанция неправильно заполненна!», «Не*уй людям хамить!!11!» и еще целая куча.
И читать дальше
Сходить на почту, и оплатить коммуналку.
Почему квест только для опытных? Ну... там в противниках босс с мощными колдунствами: «Я одна, вас много», «Без сдачи», «Система зависла», «Ну и что, что опоздала, я тоже человек!», «А у тебя квитанция неправильно заполненна!», «Не*уй людям хамить!!11!» и еще целая куча.
И читать дальше
суббота, 22 июня 2013
Before Lost-Vegas 214 miles / Это мы — опилки...
Before Lost-Vegas 214 miles / Это мы — опилки...
Вы даете мне персонажа (персонажей), я вам о нем рассказываю:
- чем нравится;
- чем не нравится;
- любимый эпизод с персонажем;
- любимая фраза персонажа;
- отп;
- brotp;
- личный фанонный факт про персонажа;
- непопулярное мнение, связанное с персонажем;
- что бы хотелось совершить с персонажем, будь он моим;
- мой страх, связанный с персонажем;
- 5 слов, которые его лучше всего опишут.
среда, 19 июня 2013
Before Lost-Vegas 214 miles / Это мы — опилки...
Набрела на фанатский кастинг к фильму мечты — Fallout 3. Люди подбирали подходящих, по их мнению, актеров.
Вкурсить фанатской травкидесканции
Дополнение, уже наше)
Вку
Дополнение, уже наше)
вторник, 18 июня 2013
Before Lost-Vegas 214 miles / Это мы — опилки...
Что не дожило до финальной версии игры. Инфа 75%.
1. Изначально Фрисайд и Стрип должны были быть цельной игровой локацией без промежуточных "загрузочных экранов", тем не менее, от этой идеи пришлось отказаться в пользу консолей и маломощных ПК. То же самое касается и таких локаций, как Компания «Красный караван», Северный Вегас, Вестсайд, парк "Аэротех" и территория Чертей
2. Когда Улисс всё ещё планировался, как потенциальный напарник в рамках основной игры, он должен был находится в локации, которая в итоге стала Ранчо Вулфхорна. На этот факт игроков могло натолкнуть то, что в некоторых локализациях игры это место называлось просто "Лагерем Улисса". Эта "версия" Улисса не должна была в открытую заявлять о своих про-Легионерских взглядах, а лишь намекать на них по ходу самой игры. Только тот игрок, который сам бы симпатизировал Легиону, мог рассчитывать на более явные откровения с его стороны
3. После смерти Сержанта-инструктора окружающие NPC должны были начать выражать свою радость. Позднее от этой идеи отказались
4. Чёрная гора (или гора Блэк) должна была играть куда более важную роль в рамках конфликта между НКР и Легионом, так как обе стороны были заинтересованы в её мощной спутниковой системе. НКР хотели расширить ареал своего вещания, в то время как Легион наоборот желал использовать тарелки для того, что бы блокировать чужие сигналы. В исходниках игры всё ещё можно обнаружить намёки на задание по взрыву комплекса
5. Секьюритрон Мерилин, коллега "развлекательного" секьюритрона Джейн Мр. Хауса, не дожила до релиза только по той причине, что некоторые её реплики оказались банально не записанными, и у Obsidian просто не хватило времени на это. Именно по этой причине у многих NPC в игре вместо нормальных прощальных реплик высвечивается просто троеточие
6. В игре можно наткнуться на отсылки к локации "Подземка". На самом деле она никогда не планировалась в качестве чего-то очень важного и по большей степени была связана с обычными фермерами, разводящих браминов. Располагаться она должна была на северной части карты
5. Много работы пошло под хвост коту, когда было принято решение отказаться от возможности продолжить игру после событий на Дамбе Гувера.Так, например, изначально можно было помочь Омерта захватить Стрип, и многое другое.
6. В процессе разработки игры был момент, когда игроку даже должны были позволить сотрудничать с Чертями, а именно позволить им захватить Лагерь Маккарран. На последствия такого решения можно было бы полюбоваться после событий на Дамбе Гувера... если бы такую возможность тоже не вырезали.
7. Мёртвый член банды Подрывников, Хокинс, тело которого можно обнаружить в Карьере, изначально должен был находиться на верхушке одной из камнедобывающих машин, ожидая спасения от рук игрока. Как бы там ни было, наградой за такой щедрый жест (напоминаю, в Карьере поселился целый выводок Когтей Смерти), была бы всего лишь скромная сумма денег. В итоге разработчики, видимо, посчитали, что локация изначально рассчитанная на более "прокачанных" игроков, в качестве лута должна быть более многообещающей, чем пара сотен крышек за спасение какого-то бандита
8. По оригинальной задумке во Фрисайде электричество должно было пропадать с 11 вечера до рассвета каждые сутки, что, в принципе, сделало бы задание по направлению энергии в эту локацию более логичным выбором, так как это бы значило, что Последователи могли бы продолжать свою работу и по ночам тоже
9. В игре планировалась торговка по имени Фелиция, которая бы продавала игроку такие предметы, как стелс-бои, ядерные выстрелы и энергетические батареи исключительно за "звёздные" крышечки от бутылок Сансет Саспарилла
1. Изначально Фрисайд и Стрип должны были быть цельной игровой локацией без промежуточных "загрузочных экранов", тем не менее, от этой идеи пришлось отказаться в пользу консолей и маломощных ПК. То же самое касается и таких локаций, как Компания «Красный караван», Северный Вегас, Вестсайд, парк "Аэротех" и территория Чертей
2. Когда Улисс всё ещё планировался, как потенциальный напарник в рамках основной игры, он должен был находится в локации, которая в итоге стала Ранчо Вулфхорна. На этот факт игроков могло натолкнуть то, что в некоторых локализациях игры это место называлось просто "Лагерем Улисса". Эта "версия" Улисса не должна была в открытую заявлять о своих про-Легионерских взглядах, а лишь намекать на них по ходу самой игры. Только тот игрок, который сам бы симпатизировал Легиону, мог рассчитывать на более явные откровения с его стороны
3. После смерти Сержанта-инструктора окружающие NPC должны были начать выражать свою радость. Позднее от этой идеи отказались
4. Чёрная гора (или гора Блэк) должна была играть куда более важную роль в рамках конфликта между НКР и Легионом, так как обе стороны были заинтересованы в её мощной спутниковой системе. НКР хотели расширить ареал своего вещания, в то время как Легион наоборот желал использовать тарелки для того, что бы блокировать чужие сигналы. В исходниках игры всё ещё можно обнаружить намёки на задание по взрыву комплекса
5. Секьюритрон Мерилин, коллега "развлекательного" секьюритрона Джейн Мр. Хауса, не дожила до релиза только по той причине, что некоторые её реплики оказались банально не записанными, и у Obsidian просто не хватило времени на это. Именно по этой причине у многих NPC в игре вместо нормальных прощальных реплик высвечивается просто троеточие
6. В игре можно наткнуться на отсылки к локации "Подземка". На самом деле она никогда не планировалась в качестве чего-то очень важного и по большей степени была связана с обычными фермерами, разводящих браминов. Располагаться она должна была на северной части карты
5. Много работы пошло под хвост коту, когда было принято решение отказаться от возможности продолжить игру после событий на Дамбе Гувера.Так, например, изначально можно было помочь Омерта захватить Стрип, и многое другое.
6. В процессе разработки игры был момент, когда игроку даже должны были позволить сотрудничать с Чертями, а именно позволить им захватить Лагерь Маккарран. На последствия такого решения можно было бы полюбоваться после событий на Дамбе Гувера... если бы такую возможность тоже не вырезали.
7. Мёртвый член банды Подрывников, Хокинс, тело которого можно обнаружить в Карьере, изначально должен был находиться на верхушке одной из камнедобывающих машин, ожидая спасения от рук игрока. Как бы там ни было, наградой за такой щедрый жест (напоминаю, в Карьере поселился целый выводок Когтей Смерти), была бы всего лишь скромная сумма денег. В итоге разработчики, видимо, посчитали, что локация изначально рассчитанная на более "прокачанных" игроков, в качестве лута должна быть более многообещающей, чем пара сотен крышек за спасение какого-то бандита
8. По оригинальной задумке во Фрисайде электричество должно было пропадать с 11 вечера до рассвета каждые сутки, что, в принципе, сделало бы задание по направлению энергии в эту локацию более логичным выбором, так как это бы значило, что Последователи могли бы продолжать свою работу и по ночам тоже
9. В игре планировалась торговка по имени Фелиция, которая бы продавала игроку такие предметы, как стелс-бои, ядерные выстрелы и энергетические батареи исключительно за "звёздные" крышечки от бутылок Сансет Саспарилла
понедельник, 17 июня 2013
04:30
Доступ к записи ограничен
Before Lost-Vegas 214 miles / Это мы — опилки...
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
пятница, 14 июня 2013
Before Lost-Vegas 214 miles / Это мы — опилки...
Самый первый слэш я прочла у Писемского Алексея, в очерке написанном и изданном в 50-60-хх годах девятнадцатого века. В СССР этот очерк вошел в собрание сочинений, изданное в 1982 году,
Там отношения между двумя мужчинами подавались намеком, но весьма и весьма недвусмысленным.
Самый первый фемслэш прочла у Достоевского, если не ошибаюсь, назывался роман «Бедные Люди».
Там отношения между двумя несовершеннолетними девочками уверенно держались на уровне R, и по накалу стрррррыстей и соплестрадательству оставляли позади многие современных ориджей.
Читайте дети классику.
Там отношения между двумя мужчинами подавались намеком, но весьма и весьма недвусмысленным.
Самый первый фемслэш прочла у Достоевского, если не ошибаюсь, назывался роман «Бедные Люди».
Там отношения между двумя несовершеннолетними девочками уверенно держались на уровне R, и по накалу стрррррыстей и соплестрадательству оставляли позади многие современных ориджей.
Читайте дети классику.
Before Lost-Vegas 214 miles / Это мы — опилки...
«Серую Тетрадь» нашли по запросам:
dragon age моды ctrc — шифруем запрос от мамы.
эроticheskie моды — шифруем от мамы-2
моды вкфпщт фпу прически — экзотические, видать, прически
dragon age 2 изабелла развращает мерриль — Затейник... Хотя Изабелла много кого развращает. Всех)
dragon age2 работает хорошо а — это вопрос или утверждение?
и когда пойду я долиною смертной тени не убоюсь я зла ибо ты со мной — как много о себе нового узнаешь...
громыко дэн — Хто? Не, в принципе понятно, хто, но я тут причем? Ни одной записи не было, только мыс... Ей, поисковик мысли читает!
vjl lkz lhfujy fl — а, это опять к Ктулху, но адресом ошиблись.
dragon age моды причечки глаза — какие-какие глаза?
жро моды dragon age — что-что моды?
dragon age моды ctrc — шифруем запрос от мамы.
эроticheskie моды — шифруем от мамы-2
моды вкфпщт фпу прически — экзотические, видать, прически
dragon age 2 изабелла развращает мерриль — Затейник... Хотя Изабелла много кого развращает. Всех)
dragon age2 работает хорошо а — это вопрос или утверждение?
и когда пойду я долиною смертной тени не убоюсь я зла ибо ты со мной — как много о себе нового узнаешь...
громыко дэн — Хто? Не, в принципе понятно, хто, но я тут причем? Ни одной записи не было, только мыс... Ей, поисковик мысли читает!
vjl lkz lhfujy fl — а, это опять к Ктулху, но адресом ошиблись.
dragon age моды причечки глаза — какие-какие глаза?
жро моды dragon age — что-что моды?
среда, 12 июня 2013
Before Lost-Vegas 214 miles / Это мы — опилки...
Почитала дурную статью 6.13.1 и так отчего-то захотелось слэш написать...
Пошла, и подписалась на avaaz.org. Под петицией. Вот тут.
Сомневаюсь, конечно, что наши депутаты к людям прислушиваются, но пусть будет.
Проверила работу анонимайзеров. Всех. Рабо-отают.
За будущее почти спокойна.
Пошла, и подписалась на avaaz.org. Под петицией. Вот тут.
Сомневаюсь, конечно, что наши депутаты к людям прислушиваются, но пусть будет.
Проверила работу анонимайзеров. Всех. Рабо-отают.
За будущее почти спокойна.
вторник, 11 июня 2013
Before Lost-Vegas 214 miles / Это мы — опилки...
На прошедшей этой ночью презентации E3 показали тизер новой игры Mad Max, которая выйдет в 2014-м году. Разработкой игры занимается шведская студия Avalanche Studios (серия Just Cause).
Как порядочные игроделы, аваланчи ориентируют игру на PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One и PC.
Игра будет включать обширный открытый мир постапокалиптической пустоши, где игрокам предстоит сражаться за возможность выжить, используя брутальные тачки для борьбы с различными бандами и отдельными охотниками.
Протагонист игрока - Безумный Макс, который должен вернуть свой «перехватчик» похищенный бандой мародеров. Отважный герой с развитым инстинктом выживания, Макс мечтает об одном — оставить позади безумный мир и обрести покой на легендарной Равнине Безмолвия (Plains of Silence), но путь туда будет долог и тернист.
Нам обещают:
Полноценная кастомизация тачки
Открытый мир Пустоши
Динамический геймплей

Как порядочные игроделы, аваланчи ориентируют игру на PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One и PC.
Игра будет включать обширный открытый мир постапокалиптической пустоши, где игрокам предстоит сражаться за возможность выжить, используя брутальные тачки для борьбы с различными бандами и отдельными охотниками.
Протагонист игрока - Безумный Макс, который должен вернуть свой «перехватчик» похищенный бандой мародеров. Отважный герой с развитым инстинктом выживания, Макс мечтает об одном — оставить позади безумный мир и обрести покой на легендарной Равнине Безмолвия (Plains of Silence), но путь туда будет долог и тернист.
Нам обещают:
Полноценная кастомизация тачки
Открытый мир Пустоши
Динамический геймплей

Before Lost-Vegas 214 miles / Это мы — опилки...
Вот я и до заявок добралась. Чего люди хотят увидеть на фикбуке
Название: Волк и яой. Басня
Фандом: Tokio Hotel, Игра Престолов (кроссовер)
И было у Бартеона три ребенка, двое нормальных, третий Каулитц.
Всё просто. Флафф с расчленёнкой, насилием, психоделом и сюром.
Угу, если у них такой флафф, тогда какой у них БДСМ?
Белла-психованная девушка, но об этом никто не знал да, ладно, никто, да ладно, не знал.
Пускай будет подруга-умная блондинка, ее парень и два парня, которые бодрятся за одну девушку. Бодритесь парни.
Пришелец,убежавший на Землю - оказался гей Скандалы, интриги, расследования.
Ну как было сказано Хината забирает кота к себе, а кот с сюрпризом, в общем Саске-неко (похотливое животное перевод)
Ну , а дальше автор что захочет ,то и придумает например : он ее насилует или что-то еще, как вам захочется...
Люди-оборотни которые превращаются в волков зимой и в людей летом.(сезонные оборотни)
Название: Волк и яой. Басня
Фандом: Tokio Hotel, Игра Престолов (кроссовер)
И было у Бартеона три ребенка, двое нормальных, третий Каулитц.
Всё просто. Флафф с расчленёнкой, насилием, психоделом и сюром.
Угу, если у них такой флафф, тогда какой у них БДСМ?
Белла-психованная девушка, но об этом никто не знал да, ладно, никто, да ладно, не знал.
Пускай будет подруга-умная блондинка, ее парень и два парня, которые бодрятся за одну девушку. Бодритесь парни.
Пришелец,убежавший на Землю - оказался гей Скандалы, интриги, расследования.
Ну как было сказано Хината забирает кота к себе, а кот с сюрпризом, в общем Саске-неко (похотливое животное перевод)
Ну , а дальше автор что захочет ,то и придумает например : он ее насилует или что-то еще, как вам захочется...
Люди-оборотни которые превращаются в волков зимой и в людей летом.(сезонные оборотни)
воскресенье, 09 июня 2013
15:45
Доступ к записи ограничен
Before Lost-Vegas 214 miles / Это мы — опилки...
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
пятница, 07 июня 2013
Before Lost-Vegas 214 miles / Это мы — опилки...
xxx: Темный властелин, бередит сердцааа - безымяяный палец без коольцааа
yyy: Даааа такой интерпритации Властелина колец я еще не слышал.©баш
+ всякая ерунда