• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: fallout: new vegas (список заголовков)
03:11 

Бета версия)

Before Lost-Vegas 214 miles / Это мы — опилки...
Автор: Лодема
Бета: нужна, да.
Фэндом: Fallout New Vegas
Персонажи: fem!Курьер (Алесса), Аркейд Гэннон
Размар: Драббл (или оно мини?)
Содержание: о том, куда привели благие намерения одного Последователя.
Примечания автора
И да, вщства - эт плх!

Первый раз Аркейд увидел Курьера на территории Форта.
Он шел из склада в свою... в палатку, где обычно проводил свое немногое свободное время, а она, запинаясь и путаясь в словах, пыталась объясниться с Джулией, активно помогая себе жестами. Не особенно удачно выходило, но женщина не сдавалась.
Аркейд мысленно пожелал ей удачи, и тут же выбросил незнакомку из головы — мало ли таких с пустошей в Форт приходит — и не думал о ней, до того момента, когда она возникла на пороге палатки, и обратилась к нему с абсолютно нелепым предложением.
читать дальше

@темы: Fallout, Fallout: New Vegas

08:33 

И опять в порядке личного бреда.

Before Lost-Vegas 214 miles / Это мы — опилки...
А это я, снова с новым бредом. Тут наброски.

Нью-Вегасом правят три семьи.
Первая семья - это Храмовники. Надменные и сильные, они гарант безопасности Нью-Вегаса. В то же время, глава их, Мередит Станнард, женщина достойная, но уж больно жестокая и жесткая, считает, что Вегасу нужен тяжелый диктат.
Вторая семья - Аристократы. Глава семьи, Наместник - сейчас этот титул носит неплохой человек Марлоу Думар - номинально управляет всем Нью-Вегасом. Впрочем, власть его далеко не так сильна, как хотелось бы.
Прикоснуться к безумию))

@темы: Dragon Age II, Fallout: New Vegas

19:13 

Fallout: New Vegas, что там могло быть, да разрабы вырезали.

Before Lost-Vegas 214 miles / Это мы — опилки...
Что не дожило до финальной версии игры. Инфа 75%.

1. Изначально Фрисайд и Стрип должны были быть цельной игровой локацией без промежуточных "загрузочных экранов", тем не менее, от этой идеи пришлось отказаться в пользу консолей и маломощных ПК. То же самое касается и таких локаций, как Компания «Красный караван», Северный Вегас, Вестсайд, парк "Аэротех" и территория Чертей
2. Когда Улисс всё ещё планировался, как потенциальный напарник в рамках основной игры, он должен был находится в локации, которая в итоге стала Ранчо Вулфхорна. На этот факт игроков могло натолкнуть то, что в некоторых локализациях игры это место называлось просто "Лагерем Улисса". Эта "версия" Улисса не должна была в открытую заявлять о своих про-Легионерских взглядах, а лишь намекать на них по ходу самой игры. Только тот игрок, который сам бы симпатизировал Легиону, мог рассчитывать на более явные откровения с его стороны
3. После смерти Сержанта-инструктора окружающие NPC должны были начать выражать свою радость. Позднее от этой идеи отказались
4. Чёрная гора (или гора Блэк) должна была играть куда более важную роль в рамках конфликта между НКР и Легионом, так как обе стороны были заинтересованы в её мощной спутниковой системе. НКР хотели расширить ареал своего вещания, в то время как Легион наоборот желал использовать тарелки для того, что бы блокировать чужие сигналы. В исходниках игры всё ещё можно обнаружить намёки на задание по взрыву комплекса
5. Секьюритрон Мерилин, коллега "развлекательного" секьюритрона Джейн Мр. Хауса, не дожила до релиза только по той причине, что некоторые её реплики оказались банально не записанными, и у Obsidian просто не хватило времени на это. Именно по этой причине у многих NPC в игре вместо нормальных прощальных реплик высвечивается просто троеточие
6. В игре можно наткнуться на отсылки к локации "Подземка". На самом деле она никогда не планировалась в качестве чего-то очень важного и по большей степени была связана с обычными фермерами, разводящих браминов. Располагаться она должна была на северной части карты
5. Много работы пошло под хвост коту, когда было принято решение отказаться от возможности продолжить игру после событий на Дамбе Гувера.Так, например, изначально можно было помочь Омерта захватить Стрип, и многое другое.
6. В процессе разработки игры был момент, когда игроку даже должны были позволить сотрудничать с Чертями, а именно позволить им захватить Лагерь Маккарран. На последствия такого решения можно было бы полюбоваться после событий на Дамбе Гувера... если бы такую возможность тоже не вырезали.
7. Мёртвый член банды Подрывников, Хокинс, тело которого можно обнаружить в Карьере, изначально должен был находиться на верхушке одной из камнедобывающих машин, ожидая спасения от рук игрока. Как бы там ни было, наградой за такой щедрый жест (напоминаю, в Карьере поселился целый выводок Когтей Смерти), была бы всего лишь скромная сумма денег. В итоге разработчики, видимо, посчитали, что локация изначально рассчитанная на более "прокачанных" игроков, в качестве лута должна быть более многообещающей, чем пара сотен крышек за спасение какого-то бандита
8. По оригинальной задумке во Фрисайде электричество должно было пропадать с 11 вечера до рассвета каждые сутки, что, в принципе, сделало бы задание по направлению энергии в эту локацию более логичным выбором, так как это бы значило, что Последователи могли бы продолжать свою работу и по ночам тоже
9. В игре планировалась торговка по имени Фелиция, которая бы продавала игроку такие предметы, как стелс-бои, ядерные выстрелы и энергетические батареи исключительно за "звёздные" крышечки от бутылок Сансет Саспарилла

@настроение: Степени взросления. Совсем мелкой смотрела Берсерк, стала старше - пошли Гренадер и Хеллсинг, и только недавно доросла до Мой Маленький Пони.

@темы: СИР, Fallout: New Vegas

00:50 

Графоманим, помаленьку.

Before Lost-Vegas 214 miles / Это мы — опилки...
Встретимся в аду, деточка

Фэндом: Fallout: New Vegas
Автор Лодема
Рейтинг: G
Персонажи: fem!Курьер, Бенни
Жанры: Джен, Фантастика

- Ты получил, что искал? Плати...
Голоса. Она запоминает их. Зачем? Только по привычке, наверное, через несколько минут она умрет, так что... Щелкает зажигалка, и этот звук она запоминает тоже.
- Ну-ка, угадайте, кто проснулся!
Умирать, лежа на пыльной земле, не хочется, она заставляет себя приподняться, неловко балансируя связанными впереди руками.
- Да сколько можно валандаться?
Теперь мешка на голове нет, и она может видеть. Снизу вверх смотрит на троих мужчин. На щеголя, в клетчатом костюме. На тускло поблескивающую фишку в его руке. На остальных, одетых в броские куртки - кажется это... Ханы?
Просто смотрит.
читать дальше

@темы: Fallout: New Vegas, мой текст

23:36 

Before Lost-Vegas 214 miles / Это мы — опилки...
Порхай как бабочка, жаль, как змея

Фэндом: Fallout: New Vegas
Автор Лодема
Рейтинг: G
«Порхай как бабочка, жаль, как змея»

@темы: мой текст, Fallout: New Vegas

Серая тетрадь

главная